ARK-Server-Cluster einrichten: Anleitung für ASE und ASA
So richtest du einen ARK-Server-Cluster ein: Cluster-ID, gemeinsamer Ordner, Transferregeln und Hardware für Survival Evolved und Survival Ascended.
So richtest du einen ARK-Server-Cluster ein: Cluster-ID, gemeinsamer Ordner, Transferregeln und Hardware für Survival Evolved und Survival Ascended.
Ein ARK-Server-Cluster verbindet mehrere Map-Server miteinander, damit deine Spieler ihren Charakter, ihre Dinos und Gegenstände von einer Map zur nächsten mitnehmen können. Technisch brauchst du dafür zwei Dinge: Alle Server bekommen dieselbe Cluster-ID und schreiben in denselben Cluster-Ordner. Jede Map läuft dabei als eigene Instanz mit eigenen Ports und eigenem Spielstand. Wie das bei ARK: Survival Evolved (ASE) und ARK: Survival Ascended (ASA) konkret aussieht, welche Hardware du einplanen solltest und wie du Transferprobleme findest, zeigen wir dir hier Schritt für Schritt.
-clusterid und einem gemeinsamen Verzeichnis über -ClusterDirOverride.GameUserSettings.ini legst du fest, ob Charaktere, Dinos und Items hoch- oder heruntergeladen werden dürfen.In ARK heißen Übertragungen zwischen Maps „CrossARK-Transfers“. Sie funktionieren nur innerhalb desselben Server-Clusters. Ohne Cluster ist jede Map eine abgeschlossene Welt. Mit Cluster wird daraus ein zusammenhängendes Spiel: Dein Stamm kann auf The Island starten, für bestimmte Ressourcen nach Scorched Earth wechseln und gezüchtete Dinos später auf Ragnarok oder Extinction einsetzen.
Übertragen lassen sich drei Arten von Daten:
Für offizielle Server gelten feste Regeln: Transfers gehen nur von PvE zu PvE und von PvP zu PvP. Zwischen offiziellen und inoffiziellen Servern sowie aus Einzelspieler-Spielständen ist kein Transfer möglich. Auf deinem eigenen Cluster bestimmst du die Regeln selbst.
Transfers finden hauptsächlich an Obelisken und Tek-Transmittern statt. Öffnest du eine dieser Strukturen, siehst du die Reiter „ARK Data“, „Creatures“ und „Tribute“. Gegenstände lädst du über „ARK Data“ hoch, Dinos über „Creatures“, und mit „Upload Survivor“ wechselt dein Charakter selbst auf eine andere Map. Weitere Transferpunkte gibt es je nach Map, etwa das City Terminal auf Extinction oder den Mission Dispatcher auf Genesis.
Bevor du die erste Zeile Konfiguration schreibst, lohnt sich eine kurze Planung. Ein Cluster scheitert selten an der Cluster-ID, sondern meist an fehlendem RAM, doppelt belegten Ports oder einem Cluster-Ordner, den nicht alle Server erreichen.
Ein Cluster beginnt bei zwei Maps. Jede Map ist ein eigener Serverprozess mit eigenem Namen, eigenen Ports und eigenem Speicherstand. Beliebte Einstiegskombinationen sind The Island plus Scorched Earth oder The Island plus Ragnarok. Viele Communities starten mit zwei oder drei Maps und erweitern später.
Alle Server müssen Lese- und Schreibzugriff auf denselben Ordner haben. Hier legt ARK die hochgeladenen Survivor, Dinos und Items ab. Laufen alle Instanzen auf einer Maschine, reicht ein normales Verzeichnis. Verteilst du die Maps auf mehrere Hosts, wird es aufwendiger: In einer Diskussion zu Pterodactyl-Setups wird beschrieben, dass die Server auf derselben Maschine laufen müssen und für verschiedene Nodes ein Netzwerklaufwerk nötig ist.
ARK, vor allem Survival Ascended, ist speicherhungrig. Das Docker-Projekt für ASA empfiehlt mindestens 28 bis 32 GB RAM, besonders wenn Mods im Spiel sind. Gleichzeitig teilen sich mehrere Maps auf einem Host die Ressourcen: Ein Betreiber berichtet in der Steam-Community, dass er auf einem VPS mit 12 Kernen und 64 GB RAM 5 bis 7 Maps hostet. The Island belegte dort beim Start rund 10 GB RAM und fiel nach 10 bis 20 minutes ohne Spieler auf 2 bis 3 GB.
Daraus ergibt sich diese Orientierung für deine Planung:
| Cluster-Größe | Typisches Szenario | Empfohlene Basis |
|---|---|---|
| 2 Maps, kleine Gruppe | Freundeskreis, wenige Mods | VPS mit großzügigem RAM |
| 3 bis 4 Maps, aktive Community | Regelmäßig Spieler auf mehreren Maps, Mods | Dedicated Server mit 64 GB RAM |
| 5 Maps und mehr | Großer Cluster, viele Mods, hohe Spielerzahl | Dedicated Server mit 128 GB RAM oder mehr |
Wichtig: Leere Maps brauchen weniger Speicher als volle. Plane aber immer für den Moment, in dem nach einem Update alle Maps gleichzeitig starten und Spieler sich verteilen. Für die CPU gilt: ARK profitiert stark von hoher Single-Core-Leistung, weil jede Map vor allem auf einem Hauptthread läuft. Schnelle NVMe-SSDs verkürzen außerdem Startzeiten und Autosaves.
Die folgenden Schritte gelten grundsätzlich für ASE und ASA. Wo sich die Versionen unterscheiden, findest du den Hinweis direkt im Schritt.
meincluster2026. Laut dem Cluster-Guide im offiziellen ARK-Forum bestimmt -clusterid den Namen des Clusters und wird Teil des Speicherpfads auf der Festplatte. Alle Server, die Daten teilen sollen, bekommen exakt dieselbe ID./srv/ark/cluster unter Linux oder D:\ARK\Cluster unter Windows, und gib jedem Serverprozess Schreibrechte.-clusterid= und -ClusterDirOverride= mit demselben Wert an.altSaveDirectoryName.GameUserSettings.ini und Game.ini, damit Raten, Level-Grenzen und Transferregeln überall gleich sind.So könnte ein ASE-Cluster aus The Island und Scorched Earth aussehen:
ShooterGameServer TheIsland?listen?SessionName=MeinCluster-Island?Port=7777?QueryPort=27015 -clusterid=meincluster2026 -ClusterDirOverride=/srv/ark/cluster -NoTransferFromFiltering
ShooterGameServer ScorchedEarth_P?listen?SessionName=MeinCluster-SE?Port=7779?QueryPort=27017 -clusterid=meincluster2026 -ClusterDirOverride=/srv/ark/cluster -NoTransferFromFiltering
Bei ASA ist der Aufbau ähnlich, nur die Map-Namen tragen das Suffix _WP (zum Beispiel TheIsland_WP). Achte darauf, dass Pfade mit Leerzeichen in Anführungszeichen stehen und Groß- und Kleinschreibung der ID auf allen Servern identisch ist.
Wenn mehrere Instanzen dieselben Spieldateien nutzen, sollten sie nicht gleichzeitig aktualisieren. Das Clustering-Dokument eines ASE-Docker-Projekts setzt deshalb nur beim ersten Server das automatische Update beim Start auf true. Alle weiteren warten, bis der erste Server fertig ist. Das Prinzip lohnt sich auch ohne Docker: ein Update, danach die Maps nacheinander hochfahren.
| Punkt | ARK: Survival Evolved | ARK: Survival Ascended |
|---|---|---|
| Cluster-Parameter | -clusterid und -ClusterDirOverride |
-clusterID und -ClusterDirOverride |
| Speicherstand je Map | Eigener Save-Ordner pro Instanz | Eigener altSaveDirectoryName pro Map |
| Ports nach außen | Spielport, Query-Port und bei Bedarf RCON | Ein Spielport, RCON muss nicht separat offen sein |
| RAM-Bedarf | Deutlich geringer als ASA | Rund 28 bis 32 GB pro Server empfohlen, mit Mods eher mehr |
| Mods | Steam Workshop | CurseForge |
ASE und ASA lassen sich nicht in einem gemeinsamen Cluster mischen, da es sich um zwei getrennte Spiele handelt. Planst du einen neuen Cluster mit vielen Maps, ist ASA wegen des höheren RAM-Bedarfs der Fall, in dem sich ein Dedicated Server am schnellsten auszahlt. Wie du Mods auf deinem Server einbindest, erklären wir auf unserer Seite zu Gameservern mit Mods.
Ohne Regeln kann jeder alles überall hin mitnehmen. Das ist für PvE-Gruppen oft gewollt, für PvP-Cluster mit Map-Fortschritt eher nicht. Die zentralen Schalter sitzen im Abschnitt [ServerSettings] der GameUserSettings.ini. Eine vollständige Übersicht findest du in der Serverkonfiguration im ARK-Wiki.
| Einstellung | Wirkung bei True |
|---|---|
PreventDownloadSurvivors |
Keine Charaktere von anderen Maps herunterladen |
PreventDownloadDinos |
Keine Dinos herunterladen |
PreventDownloadItems |
Keine Items herunterladen |
PreventUploadSurvivors |
Charaktere können diese Map nicht verlassen |
PreventUploadDinos |
Keine Dinos hochladen |
PreventUploadItems |
Keine Items hochladen |
noTributeDownloads |
Sperrt Downloads aus dem Tribute-System komplett |
Zusätzlich wichtig ist der Startparameter -NoTransferFromFiltering. Er verhindert, dass Spieler Charaktere aus Einzelspieler-Welten oder fremden Servern auf deinen Cluster holen. Im offiziellen ARK-Forum wird genau diese Einstellung als Lösung genannt, um Transfers aus dem Einzelspieler zu sperren. Für einen fairen Cluster solltest du sie immer setzen.
-NoTransferFromFiltering setzen.Hochgeladene Dinos und Items haben im Multiplayer standardmäßig ein Zeitlimit von 24 hours. Werden sie bis dahin nicht heruntergeladen, sind sie weg. Du kannst die Ablaufzeiten für Charaktere, Kreaturen und Gegenstände als Admin anpassen. Sag deinen Spielern das deutlich, etwa im Discord oder in der Servernachricht, denn verlorene Dinos sind der häufigste Grund für Support-Tickets im Cluster.
Manche Dinge lassen sich grundsätzlich nicht übertragen, unter anderem Element und Element Shards, Boss-Köpfe (bis auf bestimmte Trophäen), die meisten Tribute-Items, Bienenstöcke und Artifact of the Lost. Tek-Gegenstände mit Ladung verlieren diese beim Transfer.
Teste deinen Cluster mit einem frischen Charakter und einem einfachen Dino, bevor Spieler ihre wertvollsten Tiere hochladen. So gehst du vor:
Prevent-Wert steht noch auf True.Wir sehen bei ARK-Communities immer wieder dasselbe Muster: Der Cluster wächst Map für Map, und irgendwann verteilt er sich auf mehrere einzelne Server. Genau dann beginnen die Probleme mit gemeinsamen Ordnern, Updates und Ressourcen.
Deshalb empfehlen wir für jeden Cluster ab etwa drei Maps einen VPS oder Dedicated Server, auf dem alle Instanzen zusammen laufen. Der Cluster-Ordner liegt lokal, Updates steuerst du zentral, und leere Maps geben RAM an volle Maps ab. Mit NVMe-SSDs und DDoS-Schutz ohne Aufpreis in unserem deutschen Rechenzentrum hast du dafür eine stabile Basis, und unser Team hilft dir direkt, wenn du beim Einrichten hängst.
Unser Tipp aus der Praxis: Plane den Cluster lieber eine Stufe größer, als du ihn heute brauchst. Eine neue Map ist dann eine Startzeile mehr und kein Umzug.
Erik
Für kleinere Cluster mit zwei Maps ist ein VPS for game servers ein guter Einstieg. Unsere VPS-Tarife beginnen bei €6.49 per month (VPS Einfach) und reichen bis VPS Ultra für €32.90 per month. Wächst dein Cluster oder setzt du auf ASA mit Mods, bietet ein Root Server für Gameserver ab €29.99 per month die Reserven, die mehrere Maps gleichzeitig brauchen. Für große Cluster findest du Konfigurationen als Dedicated Server mit 64 GB RAM oder mit 128 GB RAM. Alle Server stehen in Deutschland, sind DSGVO-konform und mit DDoS-Schutz ausgestattet.
Eine feste Obergrenze für deinen eigenen Cluster setzt ARK nicht, die Grenze ist deine Hardware. Jede Map ist ein eigener Prozess mit eigenem RAM-Bedarf. Ein Community-Betreiber berichtet von 5 bis 7 Maps auf 12 Kernen und 64 GB RAM.
Nicht zwingend, aber es ist der einfachste Weg. Alle Server brauchen Zugriff auf denselben Cluster-Ordner. Auf mehreren Hosts geht das nur über ein Netzwerklaufwerk, was zusätzliche Fehlerquellen bringt.
Nur wenn du -NoTransferFromFiltering weglässt. Für faire Multiplayer-Cluster solltest du den Parameter aber setzen, damit niemand gecheatete Dinos aus Einzelspieler-Welten mitbringt.
Hochgeladene Dinos und Items verfallen im Multiplayer standardmäßig nach 24 hours, wenn sie niemand herunterlädt. Als Admin kannst du diese Ablaufzeit in der Serverkonfiguration verlängern.
Nein. Survival Evolved und Survival Ascended sind getrennte Spiele mit eigenen Spielständen und eigenen Servern. Ein Cluster verbindet immer nur Maps derselben Version.
CrossARK Transfers – ARK Official Community Wiki Server configuration – ARK Official Community Wiki Guide Cluster Setup – ARK Official Community Forums Transfers aus dem Einzelspieler sperren – ARK Official Community Forums azixus/ARK_Ascended_Docker – GitHub WindowsGSH.ArkSurvivalAscended – GitHub HomeLabHD ark-se-server Clustering – GitHub Pterodactyl Issue 4737 – GitHub Erfahrungen mit Dedicated Hosting – Steam Community Transfers im selben Netzwerk – Steam Community ARK Transmitter Cooldown Guide – Steam Community
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