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Tutorials & Guides

ARK-Server-Cluster einrichten: Anleitung für ASE und ASA

So richtest du einen ARK-Server-Cluster ein: Cluster-ID, gemeinsamer Ordner, Transferregeln und Hardware für Survival Evolved und Survival Ascended.

11 min read

Ein ARK-Server-Cluster verbindet mehrere Map-Server miteinander, damit deine Spieler ihren Charakter, ihre Dinos und Gegenstände von einer Map zur nächsten mitnehmen können. Technisch brauchst du dafür zwei Dinge: Alle Server bekommen dieselbe Cluster-ID und schreiben in denselben Cluster-Ordner. Jede Map läuft dabei als eigene Instanz mit eigenen Ports und eigenem Spielstand. Wie das bei ARK: Survival Evolved (ASE) und ARK: Survival Ascended (ASA) konkret aussieht, welche Hardware du einplanen solltest und wie du Transferprobleme findest, zeigen wir dir hier Schritt für Schritt.

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Kurz gesagt

  • Ein Cluster besteht aus mindestens zwei ARK-Servern mit identischer -clusterid und einem gemeinsamen Verzeichnis über -ClusterDirOverride.
  • Jede Map braucht eigene Ports und einen eigenen Speicherstand. Nur die Cluster-Daten werden geteilt.
  • Am einfachsten läuft ein Cluster, wenn alle Maps auf einer Maschine liegen, etwa einem VPS oder Dedicated Server mit genug RAM.
  • Mit Einstellungen in der GameUserSettings.ini legst du fest, ob Charaktere, Dinos und Items hoch- oder heruntergeladen werden dürfen.
  • Transfers testest du am besten mit einem frischen Charakter, bevor du den Cluster für deine Community öffnest.

Inhaltsverzeichnis

Was ein ARK-Cluster ist und was er möglich macht

In ARK heißen Übertragungen zwischen Maps „CrossARK-Transfers“. Sie funktionieren nur innerhalb desselben Server-Clusters. Ohne Cluster ist jede Map eine abgeschlossene Welt. Mit Cluster wird daraus ein zusammenhängendes Spiel: Dein Stamm kann auf The Island starten, für bestimmte Ressourcen nach Scorched Earth wechseln und gezüchtete Dinos später auf Ragnarok oder Extinction einsetzen.

Übertragen lassen sich drei Arten von Daten:

  • Survivor: dein Charakter mit Level und Engrammen.
  • Kreaturen: gezähmte Dinos, inklusive ihrer Werte.
  • Gegenstände: Items, Ressourcen und Ausrüstung über die sogenannten ARK Data.

Für offizielle Server gelten feste Regeln: Transfers gehen nur von PvE zu PvE und von PvP zu PvP. Zwischen offiziellen und inoffiziellen Servern sowie aus Einzelspieler-Spielständen ist kein Transfer möglich. Auf deinem eigenen Cluster bestimmst du die Regeln selbst.

Wie der Transfer im Spiel abläuft

Transfers finden hauptsächlich an Obelisken und Tek-Transmittern statt. Öffnest du eine dieser Strukturen, siehst du die Reiter „ARK Data“, „Creatures“ und „Tribute“. Gegenstände lädst du über „ARK Data“ hoch, Dinos über „Creatures“, und mit „Upload Survivor“ wechselt dein Charakter selbst auf eine andere Map. Weitere Transferpunkte gibt es je nach Map, etwa das City Terminal auf Extinction oder den Mission Dispatcher auf Genesis.

Voraussetzungen: Server, Ordner und Ressourcen

Bevor du die erste Zeile Konfiguration schreibst, lohnt sich eine kurze Planung. Ein Cluster scheitert selten an der Cluster-ID, sondern meist an fehlendem RAM, doppelt belegten Ports oder einem Cluster-Ordner, den nicht alle Server erreichen.

Mindestens zwei Server-Instanzen

Ein Cluster beginnt bei zwei Maps. Jede Map ist ein eigener Serverprozess mit eigenem Namen, eigenen Ports und eigenem Speicherstand. Beliebte Einstiegskombinationen sind The Island plus Scorched Earth oder The Island plus Ragnarok. Viele Communities starten mit zwei oder drei Maps und erweitern später.

Ein gemeinsamer Cluster-Ordner

Alle Server müssen Lese- und Schreibzugriff auf denselben Ordner haben. Hier legt ARK die hochgeladenen Survivor, Dinos und Items ab. Laufen alle Instanzen auf einer Maschine, reicht ein normales Verzeichnis. Verteilst du die Maps auf mehrere Hosts, wird es aufwendiger: In einer Diskussion zu Pterodactyl-Setups wird beschrieben, dass die Server auf derselben Maschine laufen müssen und für verschiedene Nodes ein Netzwerklaufwerk nötig ist.

RAM und CPU realistisch einplanen

ARK, vor allem Survival Ascended, ist speicherhungrig. Das Docker-Projekt für ASA empfiehlt mindestens 28 bis 32 GB RAM, besonders wenn Mods im Spiel sind. Gleichzeitig teilen sich mehrere Maps auf einem Host die Ressourcen: Ein Betreiber berichtet in der Steam-Community, dass er auf einem VPS mit 12 Kernen und 64 GB RAM 5 bis 7 Maps hostet. The Island belegte dort beim Start rund 10 GB RAM und fiel nach 10 bis 20 minutes ohne Spieler auf 2 bis 3 GB.

Daraus ergibt sich diese Orientierung für deine Planung:

Cluster-Größe Typisches Szenario Empfohlene Basis
2 Maps, kleine Gruppe Freundeskreis, wenige Mods VPS mit großzügigem RAM
3 bis 4 Maps, aktive Community Regelmäßig Spieler auf mehreren Maps, Mods Dedicated Server mit 64 GB RAM
5 Maps und mehr Großer Cluster, viele Mods, hohe Spielerzahl Dedicated Server mit 128 GB RAM oder mehr

Wichtig: Leere Maps brauchen weniger Speicher als volle. Plane aber immer für den Moment, in dem nach einem Update alle Maps gleichzeitig starten und Spieler sich verteilen. Für die CPU gilt: ARK profitiert stark von hoher Single-Core-Leistung, weil jede Map vor allem auf einem Hauptthread läuft. Schnelle NVMe-SSDs verkürzen außerdem Startzeiten und Autosaves.

Cluster einrichten: Schritt für Schritt

Die folgenden Schritte gelten grundsätzlich für ASE und ASA. Wo sich die Versionen unterscheiden, findest du den Hinweis direkt im Schritt.

  1. Server installieren. Richte jede Map als eigene Instanz ein, zum Beispiel über SteamCMD. Wenn du noch keinen einzelnen ARK-Server aufgesetzt hast, hilft dir unsere Anleitung für ARK-Server beim Grundsetup.
  2. Cluster-ID festlegen. Wähle eine eindeutige, schwer zu erratende ID ohne Leerzeichen, etwa meincluster2026. Laut dem Cluster-Guide im offiziellen ARK-Forum bestimmt -clusterid den Namen des Clusters und wird Teil des Speicherpfads auf der Festplatte. Alle Server, die Daten teilen sollen, bekommen exakt dieselbe ID.
  3. Cluster-Ordner anlegen. Erstelle ein Verzeichnis, zum Beispiel /srv/ark/cluster unter Linux oder D:\ARK\Cluster unter Windows, und gib jedem Serverprozess Schreibrechte.
  4. Startparameter ergänzen. Hänge an jede Startzeile -clusterid= und -ClusterDirOverride= mit demselben Wert an.
  5. Ports pro Map vergeben. Jede Instanz bekommt eigene Ports. Bei ASA muss laut dem ASA-Docker-Projekt nur ein Port ins Internet freigegeben werden, der RCON-Port muss anders als bei ASE nicht separat geöffnet werden.
  6. Speicherstand trennen. Jede Map schreibt in ihren eigenen Save-Ordner. Bei ASA braucht laut WindowsGSH-Plugin jede geclusterte Map eigene Ports und einen eigenen altSaveDirectoryName.
  7. Konfiguration angleichen. Nutze für alle Maps möglichst dieselbe GameUserSettings.ini und Game.ini, damit Raten, Level-Grenzen und Transferregeln überall gleich sind.
  8. Server nacheinander starten und den Transfer testen, bevor die Community dazukommt.

Beispiel-Startzeilen für einen Zwei-Map-Cluster

So könnte ein ASE-Cluster aus The Island und Scorched Earth aussehen:

ShooterGameServer TheIsland?listen?SessionName=MeinCluster-Island?Port=7777?QueryPort=27015 -clusterid=meincluster2026 -ClusterDirOverride=/srv/ark/cluster -NoTransferFromFiltering

ShooterGameServer ScorchedEarth_P?listen?SessionName=MeinCluster-SE?Port=7779?QueryPort=27017 -clusterid=meincluster2026 -ClusterDirOverride=/srv/ark/cluster -NoTransferFromFiltering

Bei ASA ist der Aufbau ähnlich, nur die Map-Namen tragen das Suffix _WP (zum Beispiel TheIsland_WP). Achte darauf, dass Pfade mit Leerzeichen in Anführungszeichen stehen und Groß- und Kleinschreibung der ID auf allen Servern identisch ist.

Updates im Cluster sauber steuern

Wenn mehrere Instanzen dieselben Spieldateien nutzen, sollten sie nicht gleichzeitig aktualisieren. Das Clustering-Dokument eines ASE-Docker-Projekts setzt deshalb nur beim ersten Server das automatische Update beim Start auf true. Alle weiteren warten, bis der erste Server fertig ist. Das Prinzip lohnt sich auch ohne Docker: ein Update, danach die Maps nacheinander hochfahren.

Unterschiede zwischen Survival Evolved und Survival Ascended

Punkt ARK: Survival Evolved ARK: Survival Ascended
Cluster-Parameter -clusterid und -ClusterDirOverride -clusterID und -ClusterDirOverride
Speicherstand je Map Eigener Save-Ordner pro Instanz Eigener altSaveDirectoryName pro Map
Ports nach außen Spielport, Query-Port und bei Bedarf RCON Ein Spielport, RCON muss nicht separat offen sein
RAM-Bedarf Deutlich geringer als ASA Rund 28 bis 32 GB pro Server empfohlen, mit Mods eher mehr
Mods Steam Workshop CurseForge

ASE und ASA lassen sich nicht in einem gemeinsamen Cluster mischen, da es sich um zwei getrennte Spiele handelt. Planst du einen neuen Cluster mit vielen Maps, ist ASA wegen des höheren RAM-Bedarfs der Fall, in dem sich ein Dedicated Server am schnellsten auszahlt. Wie du Mods auf deinem Server einbindest, erklären wir auf unserer Seite zu Gameservern mit Mods.

Transferregeln festlegen

Ohne Regeln kann jeder alles überall hin mitnehmen. Das ist für PvE-Gruppen oft gewollt, für PvP-Cluster mit Map-Fortschritt eher nicht. Die zentralen Schalter sitzen im Abschnitt [ServerSettings] der GameUserSettings.ini. Eine vollständige Übersicht findest du in der Serverkonfiguration im ARK-Wiki.

Einstellung Wirkung bei True
PreventDownloadSurvivors Keine Charaktere von anderen Maps herunterladen
PreventDownloadDinos Keine Dinos herunterladen
PreventDownloadItems Keine Items herunterladen
PreventUploadSurvivors Charaktere können diese Map nicht verlassen
PreventUploadDinos Keine Dinos hochladen
PreventUploadItems Keine Items hochladen
noTributeDownloads Sperrt Downloads aus dem Tribute-System komplett

Zusätzlich wichtig ist der Startparameter -NoTransferFromFiltering. Er verhindert, dass Spieler Charaktere aus Einzelspieler-Welten oder fremden Servern auf deinen Cluster holen. Im offiziellen ARK-Forum wird genau diese Einstellung als Lösung genannt, um Transfers aus dem Einzelspieler zu sperren. Für einen fairen Cluster solltest du sie immer setzen.

Bewährte Regel-Sets

  • Entspannter PvE-Cluster: alle Uploads und Downloads erlauben, -NoTransferFromFiltering setzen.
  • PvP-Cluster mit Fortschritt: Charaktere und Dinos erlauben, starke Items oder Element sperren, damit neue Maps nicht sofort mit Endgame-Ausrüstung überrannt werden.
  • Event- oder Arena-Map: Downloads erlauben, Uploads sperren, damit nichts aus dem Event zurück in die Hauptwelt gelangt.

Zeitlimit und Ausnahmen

Hochgeladene Dinos und Items haben im Multiplayer standardmäßig ein Zeitlimit von 24 hours. Werden sie bis dahin nicht heruntergeladen, sind sie weg. Du kannst die Ablaufzeiten für Charaktere, Kreaturen und Gegenstände als Admin anpassen. Sag deinen Spielern das deutlich, etwa im Discord oder in der Servernachricht, denn verlorene Dinos sind der häufigste Grund für Support-Tickets im Cluster.

Manche Dinge lassen sich grundsätzlich nicht übertragen, unter anderem Element und Element Shards, Boss-Köpfe (bis auf bestimmte Trophäen), die meisten Tribute-Items, Bienenstöcke und Artifact of the Lost. Tek-Gegenstände mit Ladung verlieren diese beim Transfer.

Transfers testen und Fehler finden

Teste deinen Cluster mit einem frischen Charakter und einem einfachen Dino, bevor Spieler ihre wertvollsten Tiere hochladen. So gehst du vor:

  1. Charakter auf Map A erstellen, einen Gegenstand und einen Dino hochladen.
  2. Auf Map B per „Upload Survivor“ wechseln oder neu einloggen und dort den Charakter herunterladen.
  3. Dino und Gegenstand auf Map B herunterladen.
  4. Im Cluster-Ordner prüfen, ob unter deiner Cluster-ID Dateien entstanden sind.

Häufige Ursachen, wenn nichts ankommt

  • Abweichende Cluster-ID: schon ein Tippfehler oder eine andere Schreibweise trennt die Server.
  • Falscher Pfad oder fehlende Rechte: der Ordner existiert, aber der Serverprozess darf nicht schreiben. Ein Blick in den Cluster-Ordner zeigt das sofort.
  • Maps auf verschiedenen Hosts: ohne gemeinsames Netzwerklaufwerk sehen sich die Server nicht.
  • Transfer-Sperre aktiv: ein Prevent-Wert steht noch auf True.
  • Cooldown nach dem Autosave: laut einem Community-Guide zum Transmitter-Cooldown ist ein Transfer erst nach dem nächsten Autosave möglich, der dort mit 35 bis 37 minutes angegeben wird.
  • Test aus dem eigenen Heimnetz: hostest du zu Hause, gibt es in der Steam-Community Berichte über Probleme bei Transfers im selben Netzwerk, andere Nutzer bestätigen dort funktionierende Transfers auf einer Maschine. Ein Server im Rechenzentrum umgeht diese Frage.

Unsere Sicht: Ein Cluster gehört auf eine starke Maschine

Wir sehen bei ARK-Communities immer wieder dasselbe Muster: Der Cluster wächst Map für Map, und irgendwann verteilt er sich auf mehrere einzelne Server. Genau dann beginnen die Probleme mit gemeinsamen Ordnern, Updates und Ressourcen.

Deshalb empfehlen wir für jeden Cluster ab etwa drei Maps einen VPS oder Dedicated Server, auf dem alle Instanzen zusammen laufen. Der Cluster-Ordner liegt lokal, Updates steuerst du zentral, und leere Maps geben RAM an volle Maps ab. Mit NVMe-SSDs und DDoS-Schutz ohne Aufpreis in unserem deutschen Rechenzentrum hast du dafür eine stabile Basis, und unser Team hilft dir direkt, wenn du beim Einrichten hängst.

Unser Tipp aus der Praxis: Plane den Cluster lieber eine Stufe größer, als du ihn heute brauchst. Eine neue Map ist dann eine Startzeile mehr und kein Umzug.

Erik

Den passenden Server für deinen Cluster finden

Für kleinere Cluster mit zwei Maps ist ein VPS for game servers ein guter Einstieg. Unsere VPS-Tarife beginnen bei €6.49 per month (VPS Einfach) und reichen bis VPS Ultra für €32.90 per month. Wächst dein Cluster oder setzt du auf ASA mit Mods, bietet ein Root Server für Gameserver ab €29.99 per month die Reserven, die mehrere Maps gleichzeitig brauchen. Für große Cluster findest du Konfigurationen als Dedicated Server mit 64 GB RAM oder mit 128 GB RAM. Alle Server stehen in Deutschland, sind DSGVO-konform und mit DDoS-Schutz ausgestattet.

Häufige Fragen zum ARK-Cluster

Wie viele Maps kann ein ARK-Cluster haben?

Eine feste Obergrenze für deinen eigenen Cluster setzt ARK nicht, die Grenze ist deine Hardware. Jede Map ist ein eigener Prozess mit eigenem RAM-Bedarf. Ein Community-Betreiber berichtet von 5 bis 7 Maps auf 12 Kernen und 64 GB RAM.

Müssen alle Cluster-Server auf derselben Maschine laufen?

Nicht zwingend, aber es ist der einfachste Weg. Alle Server brauchen Zugriff auf denselben Cluster-Ordner. Auf mehreren Hosts geht das nur über ein Netzwerklaufwerk, was zusätzliche Fehlerquellen bringt.

Kann ich Dinos aus dem Einzelspieler auf meinen Cluster holen?

Nur wenn du -NoTransferFromFiltering weglässt. Für faire Multiplayer-Cluster solltest du den Parameter aber setzen, damit niemand gecheatete Dinos aus Einzelspieler-Welten mitbringt.

Warum ist mein hochgeladener Dino verschwunden?

Hochgeladene Dinos und Items verfallen im Multiplayer standardmäßig nach 24 hours, wenn sie niemand herunterlädt. Als Admin kannst du diese Ablaufzeit in der Serverkonfiguration verlängern.

Kann ich ASE- und ASA-Maps in einem Cluster verbinden?

Nein. Survival Evolved und Survival Ascended sind getrennte Spiele mit eigenen Spielständen und eigenen Servern. Ein Cluster verbindet immer nur Maps derselben Version.

Quellen

CrossARK Transfers – ARK Official Community Wiki Server configuration – ARK Official Community Wiki Guide Cluster Setup – ARK Official Community Forums Transfers aus dem Einzelspieler sperren – ARK Official Community Forums azixus/ARK_Ascended_Docker – GitHub WindowsGSH.ArkSurvivalAscended – GitHub HomeLabHD ark-se-server Clustering – GitHub Pterodactyl Issue 4737 – GitHub Erfahrungen mit Dedicated Hosting – Steam Community Transfers im selben Netzwerk – Steam Community ARK Transmitter Cooldown Guide – Steam Community

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